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当一款游戏选择把自己“剖开来”

2021-06-23 13:38

这种坦诚与自信的来源,正是《黎明觉醒》本身。

这是个有些吓人的标题,我承认。

但有趣的是,我并没有多少夸大的成分——我是说,如果你和我一样,在这个月的19号,去过位于深圳海上世界的《黎明觉醒》游戏研发艺术展的话,那么就一定能明白我的意思。

因为,从某种程度上来说,《黎明觉醒》并不是单单在做一个游戏研发艺术展,它更多的是在将自己的起源、经历与当下给展现出来,给那些期望了解《黎明觉醒》的人,一次深入探求的机会。

这是件有趣的事情。

而这也是个有趣的游戏。

1.

我们先来说说有趣的事情。

整个《黎明觉醒》游戏研发艺术展的占地面积并不大,虽然分为上下两层,可倘若你步伐稍微快上那么一些,不消半个小时,大抵也就能逛个清楚明白了。

而有趣的地方在于,《黎明觉醒》游戏研发艺术展上下两层所带来的体验,是完全不同的,或者说递进的。

在一楼——或者说叫做先锋体验区的地方,你能够提前亲自上手试玩到《黎明觉醒》的终极测试版本,对游戏的开放大世界探索过程、战斗机制、建造系统等主要玩法,有着一个全面地了解。

而当你对《黎明觉醒》有了一定的了解后,二楼,也就是沉浸式观展体验区所带来的体验,将会是独一无二的——这也是我为什么说,《黎明觉醒》在这场游戏研发艺术展,其实是将自己剖开来的原因。

整个沉浸式观展体验区,被划分为了几个分块区域,每一个分块区域都有着《黎明觉醒》希望展现出的内容。

比如,在一个角落里,你能够看见一辆被拆解了的车——或许只有半辆,但它确确实实被拆解了,每一个零件都被整齐地固定在墙面上。这有些像是早年间的“示众”,仿佛要把那辆车的“尸体”,赤裸裸地展现给在场所有的人。但事实并非如此,被拆解的车的“尸体”并没有让在场的人感到任何不适,反而吸引到了更多的目光,与不远处的全息投影载具,成为了相得益彰的对照;

又比如,在“枪械研究台”与“冷兵器研究台”上,你能够看到《黎明觉醒》中的热武器与冷兵器,被分门别类摆在相应的地方——当然,这里用的是模型——每一件武器的原型与详细说明,都被毫无遮挡地展露无遗;

或者,在“小心变异者”这个环节里,通过特别设置的互动装置,你有可能会被突然出现的“变异者”,给吓到慌乱失声;

抑或是,在“阵营监控台”中,你可以通过监视器,亲眼看到《黎明觉醒》里的各大势力的一举一动;

以及,我最喜欢的《黎明觉醒》城市森林年代记录——这里有着几块石质样本,代表建筑材质,分别来源于《黎明觉醒》世界观中不同的年代,而随着年代的推进,石质样本上青苔的覆盖程度也就愈高。这里其实是模拟人类文明消退之后,曾经象征文明发达程度的城市,逐步被各类植被覆盖,不同年代覆盖和生长的状态;

但这些看起来零散的环节被组合起来后,这场《黎明觉醒》游戏研发艺术展展露出了自己的真面目——一次《黎明觉醒》的自我解构。

被拆解开的车辆与全息投影载具,展现出了《黎明觉醒》每一辆载具的细节所在——每一个零件,都在《黎明觉醒》是实际存在的,现实中的每一个细节,都是游戏中既有的;

各种武器直白的展示,将《黎明觉醒》对热武器与冷兵器的设计理念和盘托出,如果你刚刚在“先锋体验区”上手了游戏的话,那么一定会对这个环节印象深刻;

“变异者”环节也不单单只是为了吓你一跳,游戏中无处不在的生存危机,在“变异者”出现的这一刻,于现实中复现,让你彻底了解到了《黎明觉醒》中“危机”两个字的真正含义;

拟真度极高的监控台,更是将《黎明觉醒》中的势力进行了囊括,展现出了每一个势力不同的生存环境以及行为逻辑;

城市森林年代记录,更是将《黎明觉醒》人造物与自然交融的设计思路与视觉语言合理化,并且彻底将整个世界观的演变呈现得一览无余。

这种程度的自我解构,会让你对《黎明觉醒》产生一种别样的认知——它并不会吝啬于将自己剖开,将那些深藏的、隐秘的,也不为人知的东西,呈现到你的面前。

这很坦诚,但同样也很自信。

而这种坦诚与自信的来源,正是《黎明觉醒》本身。

2.

现在,我们来说说有趣的游戏。

《黎明觉醒》是个有趣的游戏。有趣的地方在于,你能够看到它在整个研发过程中,不断地去递进自己。

我大约记得,这是我第三次来到《黎明觉醒》的现场。

第一次来的时候,我体验了《黎明觉醒》的动捕技术,和负责《黎明觉醒》各种细节的人聊了很多,包括后来的老熟人:大熊策划。

这是现在的他

那个时候的《黎明觉醒》,还有着某种初出茅庐的气质——虽然莽撞,但却潜力无限,吵吵嚷嚷,却让人止不住地期待它的未来。

然后就是第二次过来了,那个时候的《黎明觉醒》,变得内敛了起来,在经历过“生存减负计划”与“大世界共创”后,它开始砥砺前行,承受着压力的同时,开始展露锋芒——收集了超过三万条的用户建议,然后通过一百万行代码与十万次的版本提交来进行优化。

接下来,就是这一次了。这一次的《黎明觉醒》,有了某种属于“大侠”的精气神,它并不在乎哪一只手受过些陈年暗伤,反而可能在面对某个刀客的时候,挥一挥那支手,告诉他“这可是弱点”,然后笑着赢下这场对决。

这是有趣的。

有趣的地方在于,每一次过来的时候,你都能够去猜一猜《黎明觉醒》这次会迈向哪里——我当然希望还有下一次,因为我十分好奇《黎明觉醒》的下一步,会在哪里。

当然,你可能会觉得这些文字没有多少实感——它们虽然密密麻麻,却缺少重量。在这里我可以推荐你看一部纪录片,叫《300位生存爱好者的日与夜》,从这里,你可以看到《黎明觉醒》为什么是《黎明觉醒》——这有些绕口,但这值得你一看。

而如果你看完了文字,也看完了纪录片,那么你可能就会理解这一次《黎明觉醒》自我解构的背后,其所代表的意义可能并不是示弱,而是“重剑无锋”与“大巧不工”。

3.

《黎明觉醒》的变化是显著的,大熊策划却没有多少变化。

一样的头套,一样的内在,以及对《黎明觉醒》一样的热爱。

按照惯例,我还是和大熊策划聊了聊。聊的话题无外乎于《黎明觉醒》,以及最近身体怎么样——当然,重点肯定还是《黎明觉醒》。

最为令人兴奋的消息,我想你们已经知道了——《黎明觉醒》的最终测试,将于这个月的25日开启,而年内,则一定会上线。

“真的吗?”我问大熊策划。

他说:

“真的。”

 

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